Los paquetes Snap llegan a Ubuntu

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Muy linux nos informa sobre este sistema de paquetes, que permite “desenganchar” las aplicaciones del sistema Linux en que están corriendo. Puede ser una herramienta clave para mejorar la disponibilidad de software, al facilitar el trabajo de los desarrolladores de software que no quieren estar pendientes de los cambios en el sistema operativo.

Fuente:
Muy Linux – Los paquetes Snap llegarán a Ubuntu 16.04. ¡Descubre qué son!

 

Las novedades de Ubuntu 16.04 LTS

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El jueves 21/4/2016 se anunción el lanzamiento de Ubuntu 16.04 LTS Xenial Xerus, un sistema estable que tendrá mantenimiento extendido a cinco años, ofreciendo como es habitual varias versiones que difieren básicamente por los escritorios, compartiendo prácticamente todo “bajo el capot”. Muy Linux presentó el viernes un artículo Las novedades de Ubuntu 16.04 LTS.

Para quienes prefieren Linux Mint, la versión 18 se basa esta versión de Ubuntu y su lanzamiento está previsto para fines de mayo.

Cuando el gestor de un proyecto software es su mayor enemigo

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Fuente: Barrapunto

«Muchos proyectos software fracasan no por la falta de pericia o habilidad de los desarrolladores, tampoco lo hacen por la falta de talento y la buena voluntad de sacar el proyecto adelante. En ocasiones, el actor que provoca que un proyecto termine en desastre es el mismo gestor, responsable, manager o coordinador. ¿Puede gestionar un equipo de programadores alguien que apenas conoce la naturaleza de un producto software?. ¿Se puede organizar un equipo sin conocer los detalles de la metodología que se usa sea cual sea ésta?. He contado con experiencias horrorosas de malos gestores que literalmente se han cargado los proyectos en los que trabajaban, haciendo insoportable el trabajo del equipo. También he conocido muy buenos coordinadores que entendiendo la naturaleza del trabajo a realizar han tomado las decisiones correctas. En contra de los que muchos creen, gestionar no es mandar o dar órdenes para que estas se cumplan mágicamente, sino organizar, planificar y crear las condiciones necesarias para que el equipo de desarrolladores haga bien su trabajo. En este sentido, el responsable de un proyecto está al servicio del equipo y no al revés. Nuevo capítulo en El Libro Negro del Programador»

Slashdot y SourceForge cambian de dueño, otra vez

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Fuente: Barrapunto

La compañía de medios digitales BIZX se ha hecho con el control de SourceForge y Slashdot, tras llegar a un acuerdo con la compañía Dice/DHI Group, propietaria de ambos sitios web a través de su división online SourceForge Media. Los detalles económicos del acuerdo no han sido publicados. Los nuevos dueños han mostrado su rechazo a los métodos de monetización utilizados últimamente en SourceForge que han dañado su propia reputación como repositorio fiable de software libre, y han declarado su intención de cesar estas prácticas, recuperar la confianza de los usuarios, y devolver SourceForge a sus días de mayor gloria. Por otro lado, no se han planteado realizar cambios substanciales a la mecánica de funcionamiento de Slashdot (¡no más Beta!). Slashdot ha sido vendido tres veces en su historia: los creadores originales vendieron el negocio a Andover/VA Linux/Geeknet, que vendió tanto Slashdot como Sourceforge a Dice/DHI Group, que a su vez ha realizado esta última venta. A mediados de 2015, DHI Group ya expresó su deseo de deshacerse de Slashdot y SourceForge; seis meses después, lo han conseguido. Más información en las notas de prensa de DHI Group (vendedor) y de BIZX (comprador). Más opiniones en Hacker News, y por supuesto en Slashdot.

Nota relacionada: SourceForge cancela el programa de monetización DevShare

Rusia se queda con ReactOS como segundo sistema operativo después de Linux

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Fuente: Muy Linux

El Gobierno ruso está últimamente muy activo con sus políticas de software no solo para su propio territorio, también para el conjunto de naciones que forman BRICS, en la forma de pionero. El objetivo es romper con la dependencia tecnológica que los ata al software made in USA y eso pasa casi obligatoriamente por adoptar soluciones basadas en software libre.

Así, después de saber que la apuesta en movilidad se la lleva Sailfish OS, en el segmento PC y servidor se hará lo propio con Linux, pero también con ReactOS y RosServer.

Comenzando por Linux, el futuro sistema operativo de Rusia nacerá del aporte de los proyectos patrios Alt Linux y ROSA Lab, bien conocida por estos lares tras su colaboración con Mandriva y su posicionamiento como distribución profesional, con un calendario de desarrollo igual al de Ubuntu que incluye lanzamientos regulares y versiones de soporte extendido por cinco años.

La sorpresa, sin embargo, es la elección de ReactOS como segunda alternativa. Como se sabrá, ReactOS es un clon libre de Windows creado a partir de ingeniería inversa y cuyo fin es lograr la compatibilidad total con las aplicaciones y controladores para Windows; y por el otro lado está RosServer, el sistema para servidor.

Pues bien, ReactOS ha superado “un proceso de selección bastante duro”, indican en la nota oficial, “lleno de reuniones, filtros y presión”, pero lo ha conseguido: Rusia lo toma como sistema operativo alternativo a Windows y como con el resto de tecnologías que adopten, es de esperar su contribución al desarrollo.

Por lo tanto, una buena nueva para el Open Source. Hay que recordar que Sailfish OS 2 será más libre precisamente por la implicación de Rusia y en ese sentido quejas ninguna.

Ahora, ¿es ReactOS un sistema a la altura de las expectativas? Víctor Martínez, ReactOS Strategy & Partnership Coordinator a quien entrevistamos el año pasado y persona que nos hace llegar la noticia, apunta en la dirección correcta: “El Gobierno ruso ha seleccionado el proyecto ReactOS como segundo sistema operativo para que junto con las distribuciones Linux ayude al proceso migratorio en el que están metidos“, nos cuenta. ¿Y qué mejor para el éxito de una migración que un puente libre que una los dos mundos?

Las versiones piratas de Windows, un freno a la adopción de Linux

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Fuente: Malavida

Un estudio universitario ha determinado que existe una relación entre las copias piratas de Windows y la baja adopción de Linux. Te contamos cómo y por qué.

Todos los años aparece alguien diciendo que Linux está cada vez más cerca de tomar los sistemas de escritorio por asalto. Siempre se demuestra que, desgraciadamente, esto no va a ser así. La alternativa a Windows y OS X más popular sigue sin despegar, no importa lo mucho que mejore o lo seguro que sea. A pesar de que cada vez hay más programas comerciales -o al menos alternativas dignas- disponibles para el sistema operativo del pingüino, y de que Steam y Valve han impulsado una importante corriente gamer a este sistema operativo, su uso sigue siendo minoritario, casi marginal. Muchos expertos se preguntan por qué.

Hay teorías para todos los gustos: una corriente de pensamiento apunta a que su uso es demasiado complicado. Otra dice que Linux necesita buenos diseñadores y soporte para programas propietarios que sí existen en otras plataformas. Una última asegura que la ausencia de juegos AAA es la gran lacra del sistema operativo del pingüino. Aunque dos de estas tres teorías puedan tener algo de verdad, lo cierto es que en lo fundamental todas se equivocan.

Un estudio llamado Software Piracy and Linux Adoption, publicado por Arne Rogde Gramstad de la Universidad de Oslo, asegura que existe una conexión entre las versiones pirata de Windows y la lenta adopción de Linux. De hecho, para Gramstad la existencia de Windows ilegales ha frenado el crecimiento de este sistema.

Es más fácil pedir prestado Windows que descargar Linux

Uno de los primeros hechos a los que Gramstad nos remite es que en países con conexiones de red lentas la adopción de Linux es menor. La lógica de este hecho es aplastante, y es que la forma principal de conseguir una copia de una distribución como Ubuntu es a través de Internet.

Dado que conseguir una imagen de instalación de cualquier distro es dolorosamente lento, cuesta mucho menos pedir prestado un medio de instalación de Windows. Los cracks son, comparativamente hablando, mucho más fáciles de descargar con una conexión deficiente: pesan unos pocos megas, mientras que una imagen media de, digamos Ubuntu, se acerca o sobrepasa el gigabyte.

Por otra parte, Internet es un gran escaparate de información. El acceso a todos estos datos y conocimientos se ve limitado por una mala infraestructura de red. Por supuesto, esto afecta a la información sobre software: los usuarios tienden a quedarse con lo que otros utilizan o recomiendan. El escaparate es mucho más pequeño, y por tanto no pueden ampliar sus horizontes con respecto a sistemas operativos.

A todo esto tenemos que sumar dos hechos diferenciales que afectan a la elección del software:

  • Las copias ilegales de Windows son réplicas prácticamente perfectas.
  • La competencia de la piratería puede suponer bajar los precios de Windows.

El estudio, en números

Los investigadores se basaron en datos de la Business Software Alliance, que se tomaron en 2012 y de entre 104 países. Al analizar estos números, el estudio concluye que el porcentaje de adopción de Linux a nivel global es de aproximadamente un 2%. Sin embargo, según se publicó en octubre de 2015 en VentureBeat la cuota se sitúa en torno al 1,74%.

Yo no habría tenido que crear Linux si no hubiera habido ninguna demanda contra BSD a principios de los 90. No habría sido necesario. (Linus Torvalds)

De estos 104 países, dependiendo del país y de si está en vías de desarrollo o no, la adopción de Linux va del 3% al 0,2%. Los países con una cuota mayor son Finlandia, Francia y República Checa. En Medio Oriente se sentirían mucho menos proclives a usar el sistema operativo del pingüino. Por otra parte, cuando se comparan las distintas cuotas de piratería, algunos países del Este de Europa tienen cifras cercanas al 90% de software ilegal.

Si trasladamos estos números al propósito del estudio, por cada 1% de piratería, la cuota de uso del último Unix libre se reduce entre un 0,5 y un 0,65%. Esto significa que si no existiese la piratería la cuota de uso de Linux estaría entre el 20 y el 40% según apuntan en SoftPedia a nivel global. El estudio publicado por la Universidad de Oslo se puede consultar en este enlace.

 

Linux Mint prepara las X-Apps (para Cinnamon, MATE, Xfce…)

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Fuente: Muy Linux

En Linux Mint no para de funcionar la maquinaria ni por un segundo y no nos vamos a quejar de que así sea, mientras las noticias continúen por estos derroteros. Clement Lefebvre anuncia ahora las X-Apps, un nuevo esfuerzo del que se podrá beneficiar cualquier entorno de escritorio GTK que no pueda o quiera seguirle el ritmo a GNOME.

Según cuenta en el boletín mensual, el haberse desligado de GNOME pero seguir utilizando sus aplicaciones base era solo una medida temporal que tarde o temprano habría que abordar. Y el momento ha llegado. Cabe recordar que Linux Mint 17 se basa por entero en Ubuntu 14.04 y escritorios y aplicaciones en GNOME 3.10, mientras que Ubuntu 16.04 dará el salto a GNOME 3.18; y Linux Mint 18, aunque los números engañen, no está por la labor de parchear ad infinitum.

Hay que entender también que GNOME va en una dirección de diseño muy propia y el desarrollo, como es obvio, se centra en cumplir sus intereses. El problema es que proyectos más pequeños que utilizan sus aplicaciones se ven perjudicados. Ejemplos hemos tenido varios, pero ninguno tan claro como el de todos contra Nautilus.

Así, esta “desavenencia tecnológica” no es en realidad culpa de nadie, y sin embargo hay partes que salen peor paradas. ¿Cuál es la solución? La de siempre: arremangarse y trabajar para corregir la situación. Es lo que están haciendo los chicos de Linux Mint en estrecha colaboración con los proyectos que los rodean, y como resultado aparecen las X-Apps.

Explica Lefebvre que las X-Apps “serán una colección de aplicaciones GTK3 genéricas de interfaz tradicional que podrán ser utilizadas como componentes por defecto del escritorio“. Sobre estas líneas podéis ver el germen de las mismas: Xedit, basado en Pluma (MATE), basado a su vez en el Gedit de GNOME 2…, pero usando GTK3 y beneficiándose por ello de características de este siglo como soporte HiDPI.

El objetivo de las X-Apps, pues, es ofrecer el conjunto de aplicaciones básicas de cualquier entorno de escritorio y hacerlo de manera que sin importar si se usan en uno u otro, se adapten y respondan exactamente igual, por lo que el radio de efecto toca como he mencionado a casi cualquier entorno GTK, Cinnamon, MATE o Xfce. Además, los usuarios que lo prefieran seguirán pudiendo instalar las aplicaciones de GNOME desde los repositorios.

En otro orden de cosas Lefebvre da las gracias por el récord de donaciones recibidas en diciembre, que coincidiendo con el lanzamiento de Linux Mint 17.3 le suponen una doble gratificación al revelar el favor del público; y tranquiliza a la audiencia que se alarmó con el cambio de look que le espera a Cinnamon y MATE, que en su próxima versión renovarán el vetusto Mint-X : “somos muy conservadores“, dice, aclarando que los temas se renovarán, pero los viejos seguirán disponibles y en los nuevos no van a seguir a pies juntillas la nueva moda del diseño plano, aunque sí podrían servirse de lo que consideren oportuno.

MEGA presenta novedades en todos los frentes

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Fuente: Muy Linux

Hace un par de días se cumplieron cuatro años del cierre de MEGAupload, tres desde que Kim Dotcom volviera a la carga con nuevo proyecto, MEGA, del que tardó muy poco tiempo en desligarse. Así, mientras uno celebraba la fecha con un videoclip de predominante mal gusto, los otros lo hacían con una más bienvenida serie de novedades en sus productos.

Para arrancar, el servicio de almacenamiento cifrado en la nube se congratula de contar ya con 35 millones de usuarios en todo el mundo, así como de dar alojamiento a más de 12.000 millones de archivos hasta el momento.

Y tras las cifras, primer anuncio de relevancia: se libera más código, el del cliente web y las extensiones para navegadores, avanzando en la intención original del proyecto de basar toda su infraestructura en software Open Source. Todavía les queda, pero este es un paso digno de consideración; como lo es la actualización de los términos del servicio y política de privacidad. Más información.

El siguiente foco de atención está puesto en las aplicaciones móviles, disponibles para Android, iOS y Windows Phone. Todas reciben mejoras, aunque solo los usuarios del último pueden disfrutarlas desde ya; la actualización para iOS está a la espera de su aprobación por parte de Apple y para Android tardará unas semanas en aparecer en Google Play.

En cuanto a las novedades cabe destacar la versión para Windows Phone, que estrena características como subida automática de fotos, carpetas compartidas o guardado de archivos para su consulta sin conexión, equiparándose de esta manera al resto de aplicaciones. De la versión para Android apenas se menciona un cambio, pero bastará para contentar a sus usuarios: Material Design del de verdad. Más información.

También hay buenas nuevas de MEGAchat, el servicio de mensajería instantánea y videoconferencia integrado en MEGA. La interfaz ha sido rediseñada por completo e incorpora la función de enviar archivos directamente desde la ventana del chat. Asimismo la compañía se reafirma garantizando la confidencialidad de las comunicaciones con el cifrado de extremo a extremo, a la par que adelantan planes para extender el servicio a los clientes móviles en un futuro y ampliarlo con llamadas de grupo, ya que por el momento solo son posibles entre dos personas. Más información.

Para terminar, actualización del cliente de sincronización de archivos para PC, MEGAsync, disponible para Windows, Mac y Linux y que según se indica, ahora permite la reproducción de audio y vídeo por streaming (de los archivos almacenados, se entiende). Más información.

Pero he aquí una sorpresa más: MEGAbird, un complemento para el gestor de correo electrónico Thunderbird con el que integrar MEGA y adjuntar a los mensajes archivos de gran tamaño; al estilo de Google Drive en Gmail.

ownCloud ya supera los 8 millones de usuarios

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Fuente: Muy Linux

En ownCloud están pletóricos. La compañía no ha dejado de escalar posiciones desde sus inicios, pero este último par de años han sido de récord. En 2015 mejoraron si cabe las expectativas superando el 100% de crecimiento con respecto a 2014 y estiman su base de usuarios en torno a los 8 millones.

En efecto, las cifras salen de una estimación, y es que un cálculo absoluto resulta imposible de ofrecer para cualquier proyecto de software libre que se precie. ownCloud es software en la nube de descarga gratuita que se puede instalar una vez o cientos a partir de los mismos paquetes. Y en relación a las descargas, las instalaciones de clientes -incluyendo grandes empresas y universidades- y proveedores asociados, hablan de 8 millones de usuario o más.

No obstante, también se dan datos concretos y ownCloud Inc, la empresa, puede presumir de engordar la cartera con más de 300 clientes corporativos -algunos de mucho nivel, como Deutsche Bahn, la principal empresa ferroviaria alemana- en 47 países y tener una previsión de aumento en las ventas para 2016 que sobrepasaría los 16 millones de dólares. Nada mal para un pequeño proyecto de software libre que buscaba convertirse en alternativa de Google Drive y similares.

El secreto de su éxito residiría en la compartición entre nube que estrenó ownCloud 8.1, dotando a la aplicación del acceso universal imprescindible para grandes organizaciones. Eso, y la legislación europea de protección de datos, que les favorece en cierta medida frente a servicios al otro lado del Atlántico para con las empresas del viejo continente. O esa es al menos la apreciación que hacen desde la compañía.

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